Présentation des membres de l'équipe
Mais qui se cache derrière la création de ce jeu vidéo ?

Killian Clerc (Chef de Projet)
Pour ma part, j’ai commencé à m’intéresser au développement vers mes 13/14 ans pour pouvoir modifier/ajouter des choses dans certains jeux comme Minecraft ou Garry’s Mod au début ce n’était que de la configuration de mods déjà existant et ensuite je me suis lancé pour faire mes propres changements donc j’ai du apprendre le JAVA (pour Minecraft) et du LUA (pour Garry’s Mod). Ensuite j’ai voulu concevoir mon propre jeu et donc j’ai eu l’idée de faire un Mario Bross moi même en C++. J’ai aussi participé à un projet communautaire qui consistait à créer un serveur mini-jeu Minecraft,
j’étais en charge de faire une API pour pouvoir faciliter la création de ces mini-jeux et qui gérait le serveur en lui même. Hélas le projet est tombé à l’eau. Mais j’ai beaucoup appris durant cette période au niveau de JAVA et donc de la POO en général.J’espère que ces compétences acquises vont m’aider pour pouvoir faire quelque chose de propre pour ce projet. Dans ce projet je m’occupe du multijoueur c’est-à-dire, de la partie joueur, chat écrit, interactions mais aussi de la mécanique des objets, des armes, des voitures, des personnages, etc... Je serai aussi chargé de gerer les sauvegardes du monde, donc d'enregistrer toutes les informations des joueurs, les structures, etc...
Thibault Babeau
J’ai toujours bien aimé les sciences en particulier ce qui est
mécanique et informatique. En informatique j’ai commencé à programmer des modules Arduino vers 13 ans. Ce projet est pour moi la continuité logique de mes projets de première et de terminale. Mon projet de première était une turbine
hydroélectrique qui marchait très bien et qui a valu à mon groupe le ”prix pépite” à l’Olympiade des Sciences de l’Ingénieur 2019. Mais ce projet avait été réalisé avec très peu de connaissance. Puis en terminale, toujours avec le même groupe, nous avons créé une voiture solaire mais qui cette fois avait été réalisée avec des études et des connaissances scientifiques plus approfondies. Et désormais, nous voilà à notre projet de S2, je le considère comme la suite logique de mes autres projets car notre rendu final devra fonctionner mais pas seulement puisqu’il devra aussi être le plus optimisé possible. Dans ce projet je serai chargé de concevoir des intelligences artificielles pour les animaux, les créatures et un système GPS pour les véhicules. Je m’occuperai aussi de la création d’animations. Je serai aussi chargé d’ ́épauler mes camarades dans les tâches de création du multijoueur et du personnage, dans la
création de l’environnement sonore, dans la mécanique des objets et la création du site Web.


Florit Julien
J’ai toujours été attiré par l’informatique notamment car mon père travaille dans ce vaste domaine. A 13 ans, je recevais mon premier PC, je jouais a l’époque à Garry’s mod (surtout en Dark RP). Au début je ne jouais qu’en tant que ”simple” joueur sur des serveurs de la communauté, puis très vite j’ai voulu chercher à comprendre comment on pouvait créer de tels serveurs. J’ai donc créer mon propre serveur(en LUA), ce fut ma première expérience dans le monde du code. J’ai toujours aimé jouer sur PC, surtout à GTA V et CSGO (notamment la compétition sur ce FPS). L’esprit d’équipe m’est donc familier. L’idée de créer un jeu m’est déjà venue `a l’esprit il y a 2 ans, en effet j’ai créé un mini jeu sur Android, un ”cookie clicker”. En première , j’ai réalisé un projet de douche connectée où j’ai fais toute la partie programmation (Arduino). J’ai également
créé des cartes sur Garry’s mod, puis sur CSGO. J’aime les sciences en général, j’aime le sport collectif comme individuel. Dans ce projet, je vais m’occuper de la partie modélisation, qui comprend la carte de jeu (tous les éléments de décor, l’environnement du jeu, etc. . . ) mais aussi tout les objets du jeu. Je me charge également de la partie son du jeu, les bruits ambiants, les voix des personnages , les bruits des créatures. Enfin, je suis chargé de réaliser la partie narration, qui comprendra les différentes quêtes avec le menu des succès. Je seconderai Killian pour faire la partie sauvegarde et je serai le bras droit de Paul pour la réalisation des différents menus.
Paul Genillon
En ce qui me concerne, ce projet de programmation est le vrai premier projet auquel je participe ! Avant d’arriver `a EPITA, j’avais que très peu touché à la programmation. Dès lors que j’ai obtenu mon premier ordinateur à l’âge de 13 ans, j’ai commencé à jouer à Minecraft. Au début j’ étais un joueur comme il en existe des milliers. Quelques mois plus tard, je me suis initié au Script où j’ai créé des petites fonctionnalités pour des serveurs de jeu (système
d’ ́économie, de maintenance de serveur, quelques petits mods de jeu...). Je m’étais également initié au C# pendant les dernières grandes vacances comme je savais qu’on allait apprendre ce langage au cours du second semestre. Cela représente mes uniques
expériences dans le monde de l’informatique avant d’avoir
intégré EPITA. Au cours de ce projet, je serais en charge de la
création de tous les menus(Accueil, Pause, Menus GUI ...). Je suis ́également en charge de la création du Site Web. De plus, je travaille également sur la modélisation et la création de la carte, sur la narration (l’histoire du jeu)et des animations.
