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J'ai pris une capture d'écran, comment y accéder ?

Vous pouvez accéder aux captures d'écrans prises depuis le jeu de deux manières différentes :
          - En cliquant sur le bouton "Ouvrir le chemin d'accès" sur le petit menu qui va s'ouvrir

          - Avec la commande /path_access dans le chat
          - En faisant Win+R puis écrire %appdata% puis ouvrir le dossier .C#erberus puis ouvrir le dossier "Screenshots"

Comment modifier l'apparence de mon texte en jeu ?

Mettez devant votre texte les préfixes suivants :

&1 -> Couleur Rouge Foncé 

&2 -> Couleur Rouge Clair

&3 -> Couleur Or

&4 -> Couleur Jaune

&5 -> Couleur Vert Foncé

&6 -> Couleur Vert Clair

&7 -> Couleur Bleu Cyan

&8 -> Couleur Bleu Turquoise

&9 -> Couleur Bleu Foncé

&a -> Couleur Bleu Marine

&c -> Couleur Rose Clair

&d -> Couleur Rose Foncé

&e -> Couleur Blanche

&f -> Couleur Gris Clair

&g -> Couleur Gris Foncé

&h -> Couleur Noir

&b -> Texte en gras

&i ->  Texte en italic

&r -> Réinitialiser le format de texte par défaut

&s -> Rayer

&u -> Souligner

EXEMPLE : "&1Bon&aJour&h..." rendra "BonJour..."

Comment créer un DataPacks ?

Vous pouvez accéder au fichier locaux du jeu contenant les datapacks de la manière suivante :

          - Cliquez simultanément sur Win + R

          - Inscrivez "%appdata%" puis cliquez sur la touche "Entrée"

          - Ouvrez le dossier nommé ".C#erberus" puis cliquez sur "DataPacks"

Pour créer un DataPack vous devez créer un "pack.json". Il contient plusieurs éléments à remplir soigneusement :

          - Le "prettyName" : il s'agit du nom affiché dans le menu du datapack en jeu (il est possible d'ajouter des couleurs)

          - Le "codingName" : il s'agit de l'identifiant du datapack (par exemple, si le joueur a chargé le datapack nommé

"cerberus", alors pour se donner une pomme, il faudra faire "/give cerberus.pomme 1". Ce nom doit être unique, il ne peut pas y avoir deux packs avec le même nom.

          - La "version" : il s'agit de la version du datapack qui apparait dans le menu en jeu. Vous ne pourrez pas utiliser une version 

autre que celle chargée dans votre monde.

          - La "mainClass" : Optionnel (à venir)

          - la "description" : il s'agit de la description du datapack qui apparait dans le menu en jeu. Vous pouvez ajouter des couleurs pour

la rendre plus vivante.

jairangémonbureautoutalheuremaispasgrave

Voici un exemple de fichier "pack.json"

Le "pack.png" est l'image correspondant au datapack qui apparaitra sur le menu des datapacks.

 

Ce dossier contient contient sept autres dossiers distincts par défaut. En revanche, vous n'êtes pas obligé d'ajouter les sept, vous pouvez uniquement ajouter ceux qui vous semblent nécessaires selon ce dont vous avez besoin :

          - blocks : permet de rajouter des blocks à votre guise. Pour créer un nouveau block, vous pouvez dupliquer un fichier ".json" ayant le modèle souhaité se trouvant dans le datapack par défaut, le datapack "Cerberus", se trouvant dans le dossier "blocks". Vous devez générer un nouveau GUID unique (cliquez ici pour en générer un). Vous pouvez changer le type, l'enumblocktype ainsi que le canResize. Dans la partie "objectParts", vous pouvez modifier l'élément "accepted" qui correspond à la liste des matériaux acceptés, "rejected" qui correspond à la liste des matériaux rejetés, et "durability" pour modifier sa durabilité. 

          - cookings : permet de rajouter des recettes de cuisson à votre guise. Suivez le modèle préexistant comme ci-dessous.

         

noCountable.png

Exemple de fichier json pour les recettes de cuisson (noCountable)

countable.png

Exemple de fichier json pour les recettes de cuisson (Countable)

          - crafts : permet de rajouter des recettes de craft à votre guise. Suivez le modèle préexistant comme ci-dessous.
 

craftNoCountable.png

Exemple de fichier json pour les recettes de craft (noCountable)

craftCountable.png

Exemple de fichier json pour les recettes de craft (Countable)

         - drops : permet de rajouter des drops pour les entités lorsqu'elles meurent dans le sous dossier "entities" et permet de rajouter des drops au niveau des objets cassables pour les descructibleObjects dans le sous-dossier "maps";

drop.png

Exemple de fichier json pour les contenus des drops

          - items : permet de rajouter des items au jeu. Il est possible de modifier le "classType" qui est le type de l'item,  l""itemCategory", le "weightUnit" qui correspond au poid unitaire, "stack" qui détermine s'il est possible d'empiler ces items, "countable" qui permet de déterminer si ce sont des items comptables ou non, "model" qui correspond au nom du modèle, "food" et "thirst" qui correspondent respectivement aux apports en nourriture et en soif. Ensuite vous pouvez modifier les informations dans "handview" qui correspondent aux positions des éléments dans la main du joueur, et "menuview" qui correspondent aux positions des éléments dans la hotbar.

          - languages : permet de rajouter des langues et traductions. Modifiez la valeur de la traduction (après la clé)

          - destructibleObjects : A venir

Quels sont les différents EnumBlockType ?

Les différents EnumBlockType sont : CONSTRUCTION, INTERACTION, DECORATION, FAVORIS.

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